The Lifmunk Effigies in Palworld may have a bug that decreases the capture rate instead of increasing it. This item seems to be reducing the Pal catch rates despite being intended to increase them according to the official description.
The Lifmunk Effigy is supposed to make it easier to catch Pals, but tests by players show that their capture rate decreased even though the capture chance percentage appeared to increase on screen. This apparent bug has been demonstrated by YouTuber Chalenor and confirmed by Reddit user StatusRhubarb6465.
It’s unclear if the developer, Pocket Pair, is aware of the issue, but it is hoped that these reports will bring the bug to their attention. While such issues are to be expected during the early access phase, Palworld’s early access has been relatively successful, breaking Steam records with a high player peak and becoming the second most played game on Steam.
This unexpected success caused server issues at the launch of early access due to the higher than anticipated number of players. Los Efigies de Lifmunk de Palworld podrían tener un error que disminuye la tasa de captura en lugar de aumentarla.
Este objeto parece reducir las tasas de captura de Pals a pesar de estar destinado a aumentarlas según la descripción oficial. El Efigie de Lifmunk se supone que facilita la captura de Pals, pero las pruebas realizadas por jugadores muestran que su tasa de captura disminuyó a pesar de que el porcentaje de probabilidad de captura parecía aumentar en pantalla.
Este aparente error ha sido demostrado por el YouTuber Chalenor y confirmado por el usuario de Reddit StatusRhubarb6465. No está claro si el desarrollador, Pocket Pair, está al tanto del problema, pero se espera que estos informes llamen su atención sobre el error.
Si bien es de esperar este tipo de problemas durante la fase de acceso temprano, el acceso temprano de Palworld ha sido relativamente exitoso, rompiendo récords en Steam con un alto pico de jugadores y convirtiéndose en el segundo juego más jugado en Steam. Este éxito inesperado causó problemas en el servidor en el lanzamiento del acceso temprano debido al mayor número de jugadores de lo anticipado.